顯示器響應(yīng)時(shí)間是指從顯示器接收圖像信號(hào)到最終顯示出來需要的時(shí)間。一般來說,響應(yīng)時(shí)間越短,圖像殘影就越少,畫面就越流暢。因此,響應(yīng)時(shí)間是評(píng)價(jià)顯示器性能的一個(gè)重要指標(biāo)。下面就來詳細(xì)介紹一下顯示器響應(yīng)時(shí)間的相關(guān)知識(shí)。

響應(yīng)時(shí)間是由顯示器內(nèi)部的液晶屏幕及后臺(tái)控制電路等決定的。液晶屏幕是由液晶分子構(gòu)成的,電場可以控制分子的方向和傾斜角度,從而控制液晶屏幕的透光性。當(dāng)圖像信號(hào)控制電場變化時(shí),液晶分子會(huì)發(fā)生變化,從而使得顯示屏幕的顯示發(fā)生變化。
響應(yīng)時(shí)間不同于刷新率。刷新率是指每秒鐘屏幕刷新的次數(shù),而響應(yīng)時(shí)間是指從一個(gè)像素在顯示器上變成另一個(gè)像素所需要的時(shí)間。響應(yīng)時(shí)間一般以毫秒(ms)為單位,最常見的響應(yīng)時(shí)間有5ms、2ms以及1ms等。響應(yīng)時(shí)間越短,畫面的殘留會(huì)越少,顯示的畫面就會(huì)越流暢。
響應(yīng)時(shí)間不同于輸入延遲。輸入延遲是指從輸入設(shè)備發(fā)送信號(hào)到顯示器輸出顯示之間的時(shí)間差。輸入延遲是玩游戲等需要快速反應(yīng)的場合非常關(guān)鍵的一個(gè)指標(biāo)。如果輸入延遲較大,那么玩游戲時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)操作與畫面不同步的現(xiàn)象,影響游戲體驗(yàn)。因此,一些游戲玩家會(huì)追求響應(yīng)時(shí)間和輸入延遲都比較小的顯示器,這樣才能夠得到更好的游戲體驗(yàn)。
響應(yīng)時(shí)間與價(jià)格也有關(guān)系。響應(yīng)時(shí)間越短的顯示器通常價(jià)格越高。因此,在購買顯示器時(shí)需要根據(jù)自己的需求和預(yù)算進(jìn)行選擇。如果只是平時(shí)用來辦公、看電影等,那么響應(yīng)時(shí)間可能并不需要特別短。但是如果需要用來玩游戲或進(jìn)行其他需要快速反應(yīng)的任務(wù),那么就需要選擇響應(yīng)時(shí)間比較短的顯示器。
顯示器響應(yīng)時(shí)間是顯示器性能的一個(gè)重要指標(biāo),它與液晶屏幕、后臺(tái)控制電路等因素有關(guān)。響應(yīng)時(shí)間越短,畫面殘留就越少,顯示的畫面就會(huì)越流暢。但是響應(yīng)時(shí)間不同于刷新率和輸入延遲,不同的指標(biāo)適用于不同的應(yīng)用場景。


























